メルセ&デーモンスキル改変確認〜ジャスティスアップデート〜
いまさらながら。。。ですが、スキル改変の確認の続きをしていきたいと思います(*≧m≦*)ププッ
こちらの3職は基本的に下方修正ですので。。。あまり見たくなかったというのは言い訳ですがw
本家(韓国)の方ではこの後上方修正がきていますので、そちらを待つことになるでしょうか??
我が家はうまく?こむメルセ&旦那っちデーモンは200Lv逃げ切りしちゃいましたがε-(;ーωーA フゥ…w
<メルセデス>

大きく変化はありませんが、地味ーにダメージ減少しております。
実際操作した感じはあまり変化がありません(*≧m≦*)ププッ
もともと強かったメルセデスですから、多少の弱体化はいたしかたがないかと(・ε・)?勝手に納得しておりますw
●ファイナルショット
ダメージ減少(90%⇒60%)
●ファイナルアタック
2打目ダメージ減少(75%⇒50%)

●ストライクデュアルショット
ダメージ減少(126%⇒115%)
●ユニコーンスパイク
ダメージ減少(150%⇒140%)

●ハイキックデモリション
アクティブ効果:ダメージ減少(120%⇒100%)
パッシブ効果:ダメージ減少(30%⇒20%)

●レジェンダリースピア
アクティブ効果:ダメージ減少(572%⇒520%)

●ライトニングエッジ
●ローリングムーンサルト
アクティブ効果:ダメージ減少(190%⇒170%)
●アドバンスドファイナルアタック
2回目ダメージ減少(100%⇒70%)

<デーモンスレイヤー>

今回のパッチの中で、最も被害を受けた方になるでしょう(´;ェ;`)ウゥ・・・
単にダメージ減少だけではなく、デーモンcのオリジナリティーといいますか、個性を削られちゃった感じになってしまいましたpwq
本家(韓国)パッチでは上方修正がきているようですが、残念ながらオリジナリティーは戻らない様子(・ε・)ムー・・・ちょっと厳しいんじゃないですか?ネクソンさま。
●デスカース
即死確立減少(5%⇒1%)

●デーモンスラッシュ1次強化
●ソウルイーター
ダメージ減少(150%⇒100%)
●アウトレイジー
クリティカル率減少(20%⇒10%)
●デーモンスラッシュ2次強化
ダメージ減少 (デーモンスラッシュのダメージ80%⇒60%(最終ダメージ上昇量120%⇒80%))
●ダークジャッジメント
ダメージ減少(300%⇒150%)
●デモニックブレス
ダメージ減少(169%⇒140%)
持続ダメージ減少(135%⇒115%)
●ダークインデュア
状態異常耐性80%⇒60%・全ての属性耐性80%⇒60%

今回の弱体化の中でも、大きな変更になるのではないでしょうか(-ω-;)ウーン
改変前までは、状態異常体制80%ということで、意志MAXになると状態異常耐性100%で状態異常にかからないという特性がありましたが、今回の改変で下方修正に・・・せっかくのデーモンcのオリジナリティーだと思ってたんですけどねー残念pwq
●デーモンスラッシュ最終強化
ダメージ減少
●デーモンエクスプロージョン
ダメージ減少
●デーモンインパクト
ダメージ減少(400%⇒240%)

印象としては。。。ちょっと減らしすぎではないかい?!って感じで(● ̄▽ ̄●;)ゞぽりぽり
●ダークバインド
ダメージ減少(900%⇒700%)
持続ダメージ減少(200%⇒140%)

●ヴァンパイアタッチ
再使用時間追加・最大体力の50%以上回復不可追加

。。。名前も変わっちゃいましたよ@@;
まぁ、前の名前より意味は分かりやすいですがw
デーモンの改変の中では一番衝撃的な内容でした(´;ェ;`)ウゥ・・・
再使用時間がついた回復スキルなんて、実用性が低すぎですっ!!
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こちらの3職は基本的に下方修正ですので。。。あまり見たくなかったというのは言い訳ですがw
本家(韓国)の方ではこの後上方修正がきていますので、そちらを待つことになるでしょうか??
我が家はうまく?こむメルセ&旦那っちデーモンは200Lv逃げ切りしちゃいましたがε-(;ーωーA フゥ…w
<メルセデス>

大きく変化はありませんが、地味ーにダメージ減少しております。
実際操作した感じはあまり変化がありません(*≧m≦*)ププッ
もともと強かったメルセデスですから、多少の弱体化はいたしかたがないかと(・ε・)?勝手に納得しておりますw
●ファイナルショット
ダメージ減少(90%⇒60%)
●ファイナルアタック
2打目ダメージ減少(75%⇒50%)

●ストライクデュアルショット
ダメージ減少(126%⇒115%)
●ユニコーンスパイク
ダメージ減少(150%⇒140%)

●ハイキックデモリション
アクティブ効果:ダメージ減少(120%⇒100%)
パッシブ効果:ダメージ減少(30%⇒20%)

●レジェンダリースピア
アクティブ効果:ダメージ減少(572%⇒520%)

●ライトニングエッジ
●ローリングムーンサルト
アクティブ効果:ダメージ減少(190%⇒170%)
●アドバンスドファイナルアタック
2回目ダメージ減少(100%⇒70%)

<デーモンスレイヤー>

今回のパッチの中で、最も被害を受けた方になるでしょう(´;ェ;`)ウゥ・・・
単にダメージ減少だけではなく、デーモンcのオリジナリティーといいますか、個性を削られちゃった感じになってしまいましたpwq
本家(韓国)パッチでは上方修正がきているようですが、残念ながらオリジナリティーは戻らない様子(・ε・)ムー・・・ちょっと厳しいんじゃないですか?ネクソンさま。
●デスカース
即死確立減少(5%⇒1%)

●デーモンスラッシュ1次強化
●ソウルイーター
ダメージ減少(150%⇒100%)
●アウトレイジー
クリティカル率減少(20%⇒10%)
●デーモンスラッシュ2次強化
ダメージ減少 (デーモンスラッシュのダメージ80%⇒60%(最終ダメージ上昇量120%⇒80%))
●ダークジャッジメント
ダメージ減少(300%⇒150%)
●デモニックブレス
ダメージ減少(169%⇒140%)
持続ダメージ減少(135%⇒115%)
●ダークインデュア
状態異常耐性80%⇒60%・全ての属性耐性80%⇒60%

今回の弱体化の中でも、大きな変更になるのではないでしょうか(-ω-;)ウーン
改変前までは、状態異常体制80%ということで、意志MAXになると状態異常耐性100%で状態異常にかからないという特性がありましたが、今回の改変で下方修正に・・・せっかくのデーモンcのオリジナリティーだと思ってたんですけどねー残念pwq
●デーモンスラッシュ最終強化
ダメージ減少
●デーモンエクスプロージョン
ダメージ減少
●デーモンインパクト
ダメージ減少(400%⇒240%)

印象としては。。。ちょっと減らしすぎではないかい?!って感じで(● ̄▽ ̄●;)ゞぽりぽり
●ダークバインド
ダメージ減少(900%⇒700%)
持続ダメージ減少(200%⇒140%)

●ヴァンパイアタッチ
再使用時間追加・最大体力の50%以上回復不可追加

。。。名前も変わっちゃいましたよ@@;
まぁ、前の名前より意味は分かりやすいですがw
デーモンの改変の中では一番衝撃的な内容でした(´;ェ;`)ウゥ・・・
再使用時間がついた回復スキルなんて、実用性が低すぎですっ!!
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